Transfert d'enchantement
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Un personnage qui maîtrise le retramage d’enchantement peut tenter de transférer un enchantement d’un objet à un autre. La difficulté du retramage dépend de l’objet.
- Etape 1 : Comprendre l’enchantement
- Consiste à essayer de comprendre l’enchantement
- Jet d’Arcana si l’enchantement a de la magie arcanique, de Religion s’il s’agit de magie divine
- Identification, utilisation à plusieurs reprise, atunement sont des raisons permettent de donner l’avantage à une tentative supplémentaire, d’autres tentatives peuvent être faites mais doivent être justifiées par le joueur
- Une réussite donne l’avantage lors du détramage
- Un echec n’a pas vraiment de conséquence à moins que la magie de l’objet en prévoie une
- Etape 2 : Détramage de l’enchantement
- Consiste à essayer de retirer l’enchantement de l’objet
- Jet de Int/Wis (magie arcanique / divine) + bonus de maîtrise (un personnage qui ne maîtrise pas cette compétence ne peut de toute façon pas tenter ce jet)
- Une réussite permet de passer à l’étape suivante
- Un echec à cet étape fait que l’enchantement échape au personnage et est perdu à tout jamais
- Etape 3 : Retramage de l’enchantement
- Consiste à essayer d’appliquer l’enchantement sur un autre objet
- Si une des composantes (bon, mauvais, neutre, loyal, neutre, chaotique) de l’alignement du personnage qui tente le retramage est la même que celui qui a enchanté l’objet alors le personnage a un avantage à sa première tentative de retramage
- Une réussite permet de retramer l’enchantement sur le nouvel objet
- Un echec a cette étape fait que …